Размер шрифта:
Цветовая схема:
Изображения:

Поиск по сайту

Республиканский дом народного творчества РД
Республиканский дом народного творчества РД
Народные игры Акушинского района

Народные игры Акушинского района

Игра — универсальное явление народной культуры, которое присуще всем народам. Она имеет разные функции, среди которых можно выделить прежде всего опосредованное отражение социальной действительности, моделирование тех или иных жизненных ситуаций. Этим объясняется многообразие игр, их деление по полу и возрасту участников. Одни и те же игры встречаются у разных народов не только Дагестана, но и России, но, несмотря на универсальность, каждая из них имеет особые черты и атрибуты, характерные для определённой территории.

В сёлах Акуша, Усиша и других в Акушинском районе можно выделить группу подвижных уличных игр: «Шишнала», «Кубарь», «Лянга»; игр с предметами-альчиками: «Чярдуби», «Щик»; пальчиковые — «Мукеки-мукеки» и другие.

«Шишнала» (дарг.)

В переводе с даргинского языка «шишнала» означает «стеклышки». В неё играли и мальчики, и девочки (с. Акуша, Акушинский район). Инвентарь для игры был очень простой: 6–7 стеклышек (могли использовать камешки, кусочки шифера) и мягкий мяч, сделанный из носков участников игры. Стеклышки должны были быть одинаковой круглой формы. Самыми красивыми считались стеклышки зеленоватого оттенка; камни использовались реже. Чтобы избежать порезов и сделать края стекла безопасными, их шлифовали.

Игра проходит на свежем воздухе — во дворе, на поляне. Участники разбиваются на две команды. Стеклышки ставят стопкой на середину площадки на кон и пересчитывают на даргинском языке: «ца» — один, «кlивал» — два, «хlябал» — три, «огъол» — четыре, «гьуя» — пять, «уреккал» — шесть, «хlерал» — семь. Вокруг чертят круг — стёкла не должны выходить за его пределы.

При помощи считалки определяется команда, которой предоставляется право начать игру. Все участники отходят на три метра. С этого расстояния участник водящей команды должен мячом попасть в стопку стеклышек и разбить её. Как только «шишнала» разлетаются в стороны, участники команды, которая водит, разбегаются по площадке, чтобы собрать в стопку разлетевшиеся стёкла. Участники второй команды быстро поднимают с земли мяч и начинают им «кавшибде» (дарг. сбивать) своих соперников, не давая им собрать фигуру из стеклышек заново.

Если мяч попал в игрока, он «кавшибде» (сбит) и выбывает из игры; если слегка коснулся — он «бяхъибли» (ранен) и продолжает игру. Дотрагиваться руками, толкать участников нельзя. Игра продолжается до тех пор, пока участники не соберут все стёкла. Если всех участников первой команды сбивают до того, как они успеют собрать стёкла, ход переходит ко второй команде. Побеждает та команда, которая больше собрала фигурок из стеклышек.

«Кубарь» («джиргъинк1уни» / «ддорхбик1унала»)

По-даргински кубарь (волчок) называется «ддорхбик». Это зимняя игра: «ддорхбик» гоняют по гладкому льду. Играть может как один человек, так и несколько (2–10 участников).

Сам кубарь изготавливался из подручных средств: это небольшой деревянный цилиндр конусообразной формы от 4 до 8 см в ширину и от 5 до 11 см в высоту. В брусок вбивался гвоздь, его обтачивали для лучшего вращения. Сверху надевали железное кольцо, чтобы «ддорхбик» был тяжелее и дольше вращался. К нему привязывали верёвку длиной 50–70 см с петлёй, которая надевалась на палец, чтобы волчок не укатился далеко.

«Ддорхбик» запускают по-разному: иногда раскручивают между ладонями, но чаще накручивают на него верёвочку и с силой дёргают за её конец. Умелые игроки соревнуются, гоняя «ддорхбик» по условленному направлению — часто извилистому, лавируя между преградами (камни, палки, канавки) или преодолевая небольшие бугорки, кучи песка, снега и т. п. Сначала главным результатом считается длительность вращения, затем устраивают поединки: сталкивают «ддорхбики» друг с другом, пока один не повалится на бок.

«Лянга»

«Лянга» — это маленький кусочек кожи с мехом (примерно 2×2 см), к которому пришита небольшая пластина свинца для утяжеления. Изготавливали «лянгу» из шкуры барана; в свинце проделывали отверстие для крепления к шкурке. Мех должен быть длинным — он выполняет функцию оперения, помогая «лянге» падать свинцом вниз.

Играть можно парами или поодиночке, в любом месте: на годекане, в школе на переменах, на улицах села. «Лянгу» легко умещалась в кармане.

Удары по возрастанию сложности:

  • «Цаликъ» — одиночные удары (нога после удара опускается на землю, затем поднимается для нового удара).
  • «К1иликъ» — пары (набивание двумя ногами): чтобы набить десять пар, нужно сделать 20 ударов.
  • «Гъанушурала» — один юри или четвертинки (приносит 25 очков).
  • «Шуц1а» — два юри или полсотни (приносит 50 очков).
  • «Гъавачирти» — элемент набивания ногой (воздушные).
  • «Юри» — набивание, подбрасывание.

Цель игры — сделать как можно больше подбрасываний, чтобы «лянга» не упала на землю. «Лянгу» подбрасывают, поворачивая согнутую в колене ногу так, чтобы голень качалась маятником, не разгибая и не откидывая ногу вперёд. Если во время трюков «лянга» падает, ход переходит к другому игроку. Побеждает тот, кто набьёт больше ударов.

Перед началом определяют, кто будет первым набивать «лянгу», по жеребьёвке: каждый игрок выбирает, какой стороной она должна упасть. Чьей стороной упадёт «лянга», тот и начинает. Играли на желание, на «щёлбан» или на то, о чём договаривались заранее. Проигравший выполнял обещанное и выбывал; игра продолжалась между оставшимися участниками до выявления единственного победителя.

Альчики («Чярдуби»)

Альчики (дарг.) — это небольшие овечьи косточки (бабки) сустава. К ним было трепетное отношение: их лакировали, в некоторых аулах красили, плавили свинцовый утяжелитель, чтобы при сбросе они вставали на определённую сторону — от этого повышалась их «ценность». У каждого была своя коллекция, которую хранили в мешочке.

В игру может играть от четырёх до восьми человек. Она была популярна с начала осени до зимних холодов — это связано с тем, что основной атрибут, «альчик», доставался ребятам при массовом осеннем забое скота.

Положение «альчиков» на игровом поле:

  • «Мул» — упавший спинкой вверх (выпуклой стороной).
  • «Чик» — упавший спинкой вниз (вогнутой стороной).
  • «Тав» — упавший ребром (резной стороной набок).
  • «Дурус» — упавший на бок резной стороной, а ровной стороной вверх.

Ход игры: игроки садятся в круг, каждый приходит со своими «альчиками» (если у кого-то их нет, с ним делятся). Чтобы определить первого хода, каждый подкидывает одну кость: если она приземляется «мул», игрок ходит первым; «чик» — вторым; «тав» — третьим; «дурус» — четвёртым.

Затем игрок берёт в ладони, сложенные чашей, одинаковое количество «альчиков» у каждого участника и рассыпает их на земле. Задача — по часовой стрелке пальцами попасть одним «альчиком» в другой, находящийся в таком же положении («мул» с «мулом», «тав» с «тавом» и т. д.). При удачном ходе игрок забирает сбитый «альчик» и продолжает играть; при неудачном (задел другой или не попал в «альчик» с таким же положением) ход переходит к следующему. Если «альчики» упали, касаясь друг друга, их сбрасывают заново. Игрок также имеет право забрать те «альчики», которые находятся в том же положении, что и сбиваемый. Когда выбивать уже нечего, происходит подсчёт. Побеждает игрок, набравший больше «альчиков».

Игра «Камешки» («щик» / «ачёт1»)

Для игры нужно 5 камней приблизительно одного размера, округлой формы. Играть могли все желающие — как во дворе, так и дома, чтобы скоротать вечера.

Этапы игры на даргинском языке с переводом:

  1. «Цадиркь» (дарг.) — «одиночная фигура». На первом этапе подбрасывают по одному камню. Камешки разбрасывают на полу, берут один, подкидывают, в это время берут следующий, затем ловят каждый камешек. Так собирают все камешки. Если хоть один камешек упал, ход переходит к следующему игроку.
  2. «ЧIудиркь» (дарг.) — «парная фигура». Подбрасывая вверх один камень, нужно успеть взять в руку два других. Если игрок роняет хотя бы один камешек, игра переходит к сопернику.
  3. «ХIябдиркь» (дарг.) — «тройная фигура». Подбрасывая один камень, нужно успеть взять уже три камня. Ошибка (падение любого камешка) означает переход хода к сопернику.
  4. «ЛемцI» (дарг.) — «язык». На этом этапе подбрасывается по одному камешку вверх, при этом нужно успеть провести пальцем по игровому полю.
  5. «Гумми» (дарг.) — «мостик». Камешек («марга», в пер. с дарг. — «осёл, ишак») надо загнать под мостик, которым становится ладонь левой руки. Правой рукой через неё перекидывают камни, разбрасывая их. Затем левой рукой берут камешек, подбрасывают вверх и успевают этой же рукой затолкать другой камешек под мостик. Камешек должен попасть на противоположную сторону мостика с первого раза, иначе ход переходит к сопернику.
  6. «КьутI-кьутI» (дарг.) — «стук‑стук». После каждого подбрасывания камешка вверх нужно успеть дважды стукнуть об пол, пока камешек летит вниз. Разбрасывают камешки, берут один, подкидывают и ловят, а перед тем, как взять второй и последующие, стучат по полу. Это усложняет ход. Если все элементы выполнены без ошибок, игра продолжается дальше.
  7. «ХIярш» (дарг.) — «гладить». Нужно успеть погладить камешки, подбрасывая при этом один вверх. Действие повторяют столько раз, сколько всего камней.
  8. «Заб» (дарг.) — «дождик». Подбрасывают камешки последовательно: сначала один, потом два, потом три, потом четыре и заканчивают всеми пятью сразу, не уронив ни одного. Разбрасывают все камешки («заб»), берут один, подкидывают и ловят; затем берут ещё один, подкидывают два; берут третий, подкидывают три; берут четвёртый, подкидывают четыре; берут пятый. Завершается этап подбрасыванием всех пяти камешков вместе с ловлей тыльной стороной соединённых ладоней. Каждый пойманный камешек оценивается в 10 очков. Если один камешек упал — минус 10 очков, и так далее. Кто поймал больше камней, тот и победил. При падении камешков ход переходит другому игроку. Если на протяжении всей игры не падает ни один камешек, игрок выигрывает и может начать игру снова.

«Мукеки‑мукеки» (дарг. «Рог‑рог»)

В игре могут участвовать от 2 и более человек. Игроки собираются в круг, определяют того, кто начнёт игру. Все участники ставят указательные пальцы правой руки в центр круга и ждут, пока водящий прокричит фразу вроде: «Мукеки‑мукеки — кьяцала мукеки!» («Рог‑рог — козий рог!»). Когда ведущий называет животных, у которых есть рога, все поднимают указательный палец вверх вслед за ним.

Примеры фраз:

  • «Мукеки‑мукеки! — Рог‑рог!»
  • «Унцла мукеки! — Бычий рог!»
  • «Мукеки‑мукеки! — Рог‑рог!»
  • «Кьяцала мукеки! — Козий рог!»

Если ведущий неожиданно прокричит чьё‑то имя или назовёт животное, у которого нет рожек, участники не должны поднимать палец. Например:

  • «Мукеки‑мукеки! — Рог‑рог»
  • «Урца мукеки! — Деревянный рог!»
  • «Мукеки‑мукеки! — Рог‑рог»
  • «Вацала мукеки! — Мышиный рог!»
  • «Мукеки‑мукеки! — Рог‑рог»
  • «ЧатIала мукеки! — Птичий рог!»

Если кто‑то случайно поднимет палец, когда не нужно, его наказывают щелчками. Проигравший участник закрывает лицо руками, а ведущий щёлкает его по лбу. В это время оба участника быстро показывают друг другу любой палец своей руки. Если их пальцы совпали (например, оба показали большой палец), игрок может вернуться и продолжить игру; в противном случае он получает щелчки до тех пор, пока они не покажут одинаковые пальцы.

174